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Industrieller Touch-Bedientisch mit Prozessvisualisierung
Industrieller Touch-Bedientisch mit Prozessvisualisierung

ERMAFA

Komplexität,
die sich greifen lässt 

Kunde

ERMAFA Sondermaschinen- und Anlagenbau GmbH 

Produkt

Interaktiver Recycling-Tisch für die IFAT Munich 2026 

neongrau

Produktdesign (Tisch & Avatare), UX/UI Design (Interface)

Herausforderung

ERMAFA entwickelt seit über 180 Jahren Sondermaschinen für die Kunststoff- und Kautschukindustrie. Das Unternehmen bietet individuelle Speziallösungen statt Serienprodukte, oft im sensiblen Bereich der Kreislaufwirtschaft: von der Aufbereitung von Elastomeren über Reifen- und Altöl-Recycling bis zur Sterilisation medizinischer Abfälle. Auf der IFAT Munich muss sich diese Komplexität einem internationalen, oft branchenfremden Publikum in Sekunden erschließen. Das musste ohne persönliche Begleitung durch das ERMAFA-Team gelingen und ohne zu viel Prozesstiefe preiszugeben.

Lösung im Überblick

Die Antwort ist ein interaktiver Exponat-Tisch. Kleine, greifbare Objekte, die Avatare, stehen jeweils für eine Recyclingtechnologie und öffnen per Berührung ein geführtes digitales Erlebnis auf einem großen Touchscreen. So kann sich jede:r Besucher:in eigenständig durch die Prozesse klicken, ganz ohne Vorwissen und ohne Begleitung. Die technische Tiefe der Maschinen bleibt dabei bewusst verborgen.

Produktdesign

Der Tisch & die Avatare

ERMAFA Infostand mit Produktdetails und blauem Display
Designskizzen verschiedener ERMAFA Maschinengehäuse-Konzepte
Designskizzen für ERMAFA Messestände und Fassaden
Handgezeichnete Produktskizzen für ERMAFA Verpackungsdesign

Mit einem Fragebogen zur Form

Wie bei jedem interaktiven Exponat sind wir mit einem Fragebogen gestartet: Nutzerzahl, Sichtbarkeit auf dem Stand, verfügbarer Platz, Vorgaben aus dem Corporate Design. Die erste Weichenstellung war konzeptionell: wandgebunden oder freistehend? Wir entschieden uns für freistehend. Das ist flexibler einsetzbar und unabhängig von der Wandsituation an künftigen Messeständen.

Ein Möbelstück mit Innenleben

Das Corporate Design gibt eine dunkle Basis und einen weißen Brand-Space darüber vor. Diese Logik übersetzten wir direkt in die Tischkonstruktion: mehrteilig, zerlegbar, aus lackierten Multiplex-Platten, unten anthrazit, oben weiß. Der dunkle Korpus lässt das voluminöse Möbelstück leichter wirken und beherbergt Rechner, Steuerung, Stromversorgung und Verkabelung. Im weißen Volumen sitzen Touch-Display und RFID-Sensor. Der robuste Tisch lässt sich zerlegt bequem in Cases transportieren, praktisch für den Messealltag.

Die Tischoberseite ist in drei Zonen gegliedert: Display, Ablagefläche für ungenutzte Avatare und Lesefeld. Die Formen dieser Flächen sind bewusst mit dem Interface abgestimmt.

ERMAFA Interaktiver Tisch mit farbigen Steuerungsmodulen

Vom Prozess
zum Objekt

Zentrale Frage war: Mit welcher abstrahierten Form lassen sich Recyclingprozesse und -produkte darstellen, sodass sie für Messebesucher:innen auf Anhieb erkennbar sind? Die Lösung ist rund. Sie lässt sich ohne feste Ausrichtung platzieren, ist im Durchmesser einer Getränkedose nachempfunden und liegt gut in der Hand. Alternative Formen haben wir geprüft und verworfen. Jeder Avatar trägt typografisch den Verfahrensnamen und bildet plastisch das dazugehörige Ausgangs- oder Endprodukt ab: Öl im Fass, aufgerolltes UD-Tape, zerkleinerte Gummipartikel.

Prototyping
mit allen Mitteln

Erste Proportionsstudien entstanden in Papier und Pappe. Für die Typografie kam mehrfarbiger 3D-Druck zum Einsatz, für die Avatare mischten wir die Materialien: vom gedruckten UD-Tape bis zum echten Gummigranulat im Plexiglaszylinder. Für das Lesefeld verbauten wir die RFID-Spule und frästen die passgenaue Vertiefung für die Avatare. Ansteuerung und Verkabelung übernahm intolight.

Am Ende steht ein vollständiges physisches Produkt-System. Der Wechsel eines Avatars auf dem Lesefeld ruft unmittelbar das passende Maschineninterface auf dem Screen auf. Tisch und Avatare greifen so haptisch und digital ineinander.

Das Interface

UI Boxen mit allgemeinen Informationen
Oil Recycling 02: Erhöhte Geschwindigkeit dank doppelseitiger Imprägnierung
Übersicht verschiedener Touchpoints bei ERMAFA

UI Design

Bedienbarkeit ohne Ansprechpartner

Besucher:innen mussten sich ohne Begleitung durch ERMAFA durch die Anwendung klicken können. Das UI musste also so simpel und intuitiv sein, dass es auch branchenfremden Menschen ohne Erklärung zugänglich bleibt. Unsere Aufgabe war es, die von intolight und ERMAFA gemeinsam erarbeitete Inhaltstiefe in eine verständliche, geführte Interface-Struktur zu übersetzen. Hinzu kam ein Kontextwechsel aus der klassischen Web-UX: Der Bildschirm liegt horizontal im Tisch und ist eher wie eine Tischplatte zu bedienen als ein vertikales Display. Das hatte direkte Konsequenzen für die Informationsarchitektur.

Navigation neu verortet

In den Wireframes legten wir Interaktionsstruktur und Klickpfade fest. Anders als im Webwanderten die Menüs von oben an die Seite: Auf einem großen, liegenden Display ist der obere Bildschirmrand schlicht schwer erreichbar.

Vom Wireframe zum Figma-Prototyp

Die visuelle Gestaltung setzt auf Darkmode. Das ist Teil des ERMAFA Corporate Designs und bietet zugleich besseren Kontrast für die 3D-Animationen. Das ERMAFA-Blau erwies sich auf dunklem Grund als zu unauffällig und nicht barrierefrei genug für Call-to-Actions. Nach Testing verschiedener Optionen fiel die Wahl auf ein kräftiges Lime-Gelb als Zusatzfarbe. Das Hauptmenü rechts ist zurückhaltend mit Icons gestaltet und lässt sich per Tab um Textlabels erweitern. Navigation erfolgt über Touchpoints oder Pfeile. Klicks auf Touchpoints öffnen Info-Kacheln mit links-mittig platziertem Schließen-Button für bequeme Bedienung auf der liegenden Fläche. Weitere Menüpunkte führen zu Tech Specs und USPs. Ein dauerhaft ausklappbares Menü liefert allgemeine Maschinendaten wie Dimensionen und Performance.

Ergebnis ist ein geführtes Interface, das die vorgegebene Prozesstiefe verständlich und sensibel präsentiert.

Digitale Anlagensteuerung einer ERMAFA Recycling-Maschine.

Prozessansicht

User Interface für ERMAFA Anlage zur Partikelbeschichtung mit integriertem Filter.

Detailansicht & Animation

Partner & Zusammenarbeit

Das Exponat ist ein intolight-Projekt: Konzeption und Gesamtverantwortung lagen bei intolight, neongrau kam als Umsetzungspartner für Produktdesign und UX/UI Design an Bord. Die technische UI-Umsetzung übernahm queo, die 3D-Animationen der Maschinen entstanden beim externen Partner Boukis. Erst im Zusammenspiel aller Beteiligten wurde aus Konzept, Objekt und Interface ein funktionierendes Gesamtsystem.

 

Partner: intolight (Konzeption & Projektleitung) · queo (UI-Umsetzung) · Boukis (3D-Animation)

Ergebnis auf der
IFAT Munich 2026

Vom 4. bis 7. Mai 2026 präsentierte sich ERMAFA auf der IFAT Munich, der Weltleitmesse für Umwelttechnologien mit rund 3.400 Ausstellenden aus mehr als 60 Ländern. ERMAFA war Teil einer offiziellen Solution Tour, gemeinsam mit anderen etablierten Recycling-Playern wie PreZero, Doppstadt, Greyparrot und Lindner. Fachbesucher:innen wurden im Rahmen geführter Touren gezielt zum Stand geleitet.

Für ein Publikum, das sich in Minuten zwischen Hunderten Ausstellenden bewegt, bot der Tisch genau das, wofür er entwickelt wurde: einen Einstieg ganz ohne Vorwissen und ohne Begleitung. Komplexe, sensible Recyclingprozesse wurden so in einem greifbaren, verständlichen Format erlebbar.

Digitaler Steuerungstisch mit Display für ERMAFA Anlagen

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User Interface für Technische 3D-Visualisierung einer ERMAFA Anlage
User Interface für Technische Daten der ERMAFA Anlage im Überblick.

Tech Specs

User Interface für ERMAFA Recycling-Anlage zur Gewinnung nutzbarer Rohstoffe.

USP-Ansicht

User Interface für Industrielle ERMAFA-Produktionsanlage für Kunststoff.
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